Upgrade + Sell
Qué hace
El planner Upgrade + Sell responde a una sola pregunta: «Si cojo cada artefacto de mi inventario y lo subo a +X, ¿cuáles siguen pasando las reglas de mi sell preset?»
Corre tu sell preset activo contra tu inventario actual dos veces — una al nivel actual del artefacto, otra al nivel objetivo elegido — y agrupa los items en cuatro buckets para que veas qué vale la inversión de plata antes de gastarla.
UpgradeArtifactCmd de Live Sync. Por ahora, usa el plan como lista de la compra y haz las mejoras/ventas reales a mano en Raid.Dónde encontrarlo
Sidebar → pestaña Inventory → carga un sell preset → presiona 🎯 Upgrade-Sell Plan… en el footer de la página. Visible solo cuando hay un preset cargado y existen artefactos en el snapshot actual.
Los cuatro buckets
- Sell now — falla las reglas del preset a su nivel actual. No tiene sentido subirlo. Abre el artefacto en Raid y véndelo.
- Upgrade → Sell @+X — pasa las reglas al nivel actual, pero FALLARÁ a +X (los substats no van a alcanzar la regla más exigente del nivel mejorado). Véndelo ya para ahorrar plata — subirlo es gasto perdido.
- Upgrade → Keep @+X — pasa al nivel actual Y se proyecta que pasa a +X. Seguro de subir.
- Final Keep — ya está al nivel objetivo o por encima. Nada que hacer.
Dropdown de nivel objetivo
En la parte de arriba del diálogo: Target level: +4 / +8 / +12 / +16. Por defecto +12. Ciclar esto re-corre el plan al instante, para que puedas comparar:
- +4 / +8 — pasada de ahorro de plata early-game. Barrido rápido antes de farmear capítulos.
- +12 — objetivo más común (barato relativo al salto 12→16).
- +16 — máximo endgame. El más caro pero la prueba de verdad para una build de forever-keep.
Desglose de detalle
Debajo de las cuatro tarjetas KPI hay un panel de texto monospace con listas de items por bucket. Se muestran los primeros 50 items por bucket por ID; si hay más, la línea termina con …+N. Es suficiente para detectar algún item que querías conservar pero el planner marcó para venta — ábrelo en Raid para verificar.
Qué NO está modelado
Los artefactos bloqueados y equipados se listan aparte bajo Skipped (locked / equipped) — quedan intactos sin importar en qué bucket caerían.
Workflow — paso a paso
- Corre un import de cuenta para que la pestaña Inventory tenga datos frescos de artefactos.
- Abre la pestaña Inventory, carga (o crea) un sell preset.
- Haz clic en 🎯 Upgrade-Sell Plan….
- Elige el nivel objetivo al que realmente piensas subir (el más común: +12).
- Lee los cuatro conteos. «Upgrade → Sell» es el ahorra-plata — esos artefactos van a venderse igual, así que no los subas.
- Ojea el panel de detalle por si hay algún item con el que no estarías de acuerdo (típicamente un substat de nicho que tu preset no pondera).
- Cierra el diálogo. Aplica el plan a mano en Raid — vende primero los buckets «Sell now» y «Upgrade → Sell», luego sube el bucket «Upgrade → Keep».
Preguntas comunes
¿Por qué el botón «Execute pipeline» está en gris?
Tooltip: «Real execution requires Live Sync hook on UpgradeArtifactCmd — not yet wired. For now this is a preview only.» Necesitamos un path de managed-write a través de Live Sync para encadenar de forma segura las server-calls de upgrade + sell. Hasta que aterrice eso, el diálogo es de solo lectura y ejecutas el plan a mano en Raid.
El popup «Preset not selected» bloquea el diálogo
Abre primero la pestaña Inventory, elige (o crea) un sell preset en el dropdown de presets, luego vuelve a abrir el diálogo Upgrade + Sell. El plan solo tiene sentido relativo a un ruleset específico.
El plan es radicalmente distinto a lo que yo elegiría a mano
Dos causas probables: (1) tus reglas de preset están tuneadas para un nivel de artefacto distinto al objetivo que elegiste — prueba con un target más bajo. (2) Tu preset no pondera algún substat que a ti personalmente te importa — ajusta las reglas del preset y vuelve a correr.
Tier gating
Disponible en los tiers Premium y Founders (la pestaña Inventory en sí está gated a Premium). Los usuarios Free ven un upgrade prompt en lugar de la pestaña Inventory.