升级 + 出售
它做什么
升级 + 出售规划器回答一个问题:「如果我把背包里的每一件神器都升到 +X,哪些仍然能通过我的出售预设规则?」
它会对您的当前库存运行两次活跃的出售预设 —— 一次基于神器的当前等级,一次基于您选定的目标等级 —— 然后把物品分到四个桶里,让您在花银币之前看清哪些值得这笔投入。
UpgradeArtifactCmd 钩子落地前一直是禁用的。在此之前,请把规划当作购物清单使用,实际的升级和出售在 Raid 里手动完成。在哪里找到它
侧边栏 → Inventory 标签页 → 加载一个出售预设 → 在页面底部按下 🎯 Upgrade-Sell Plan…。只有在已加载预设且当前快照中存在神器时才可见。
四个桶
- Sell now —— 在当前等级就无法通过预设规则。升级没有意义。在 Raid 里打开该神器并出售。
- Upgrade → Sell @+X —— 当前等级通得过,但到 +X 后会失败(副属性跟不上升级后那条更严格的规则)。立即出售可省银币 —— 升级是白花。
- Upgrade → Keep @+X —— 当前等级通过,并且预测到 +X 也能通过。可以放心升级。
- Final Keep —— 已经达到或超过目标等级。无需操作。
目标等级下拉
对话框顶部:Target level: +4 / +8 / +12 / +16。默认是 +12。切换后规划会立即重新运行,方便您对比:
- +4 / +8 —— 前期省银币的扫荡。章节刷取前的快速过一遍。
- +12 —— 最常用的目标(相比 12→16 那道陡坡来说便宜得多)。
- +16 —— 终局上限。最贵,但也是「永久保留」配装的真实测试。
明细分解
四张 KPI 卡片下方是一块等宽字体文本区,按桶列出物品。每个桶前 50 个物品按 ID 显示;如果超出,行尾会写 …+N。这足以让您发现规划器误标要卖、但您想留下的某几件 —— 打开 Raid 双重检查即可。
哪些没有被建模
锁定的神器和已装备的神器会单独列在 Skipped (locked / equipped) 下 —— 无论它们本该落进哪个桶,都不会被动到。
工作流 —— 一步一步
- 跑一次账号导入,让 Inventory 标签页拿到新鲜的神器数据。
- 打开 Inventory 标签页,加载(或创建)一个出售预设。
- 点击 🎯 Upgrade-Sell Plan…。
- 选择您实际打算升到的目标等级(最常见:+12)。
- 看那四个数字。「Upgrade → Sell」是省银币重点 —— 这些神器反正要被卖掉,千万别升。
- 扫一眼明细区,看看有没有您不认同的物品(常见情况:某个您在意但预设没加权的小众副属性)。
- 关闭对话框。在 Raid 里手动执行该规划 —— 先卖「Sell now」和「Upgrade → Sell」两桶,再升「Upgrade → Keep」那一桶。
常见问题
为什么「Execute pipeline」按钮是灰色的?
悬停提示:「Real execution requires Live Sync hook on UpgradeArtifactCmd — not yet wired. For now this is a preview only.」我们需要通过 Live Sync 的托管写入路径,才能把升级 + 出售的服务器调用安全地串起来。在那之前,对话框是只读的,规划由您在 Raid 里手动执行。
「Preset not selected」弹窗挡住了对话框
先打开 Inventory 标签页,在预设下拉中选择(或创建)一个出售预设,然后重新打开升级 + 出售对话框。规划只有相对于具体规则集才有意义。
规划结果跟我手动挑的相差太多
两种可能原因:(1)您的预设规则是针对另一个神器等级调的,跟您选的目标对不上 —— 试试更低的目标。(2)您的预设没有给您在意的某条副属性加权 —— 调整预设规则后重新运行。
等级限制
在 Premium 和 Founders 等级中可用(Inventory 标签页本身就是 Premium 锁的)。Free 用户看到的是一个升级提示,而不是 Inventory 标签页。